Szarvú Út Hálója

: A Csodás Játék Rövidített Áttekintése

A Chicken Road szabályosan egy új típusú videójátéknak tekinthető, mely a modern videós játékok alapelveit összevonva létrehozta ezt a sajátos és felfedezésre alkalmas útkereszteződést. Az igazi siker azonban nem mindig könnyen előrelátható, ugyanis egyetlen játékból sem lehet Chicken Road demó garancia arra, hogy valakinek meg kell szeretteti magát vele.

A Chicken Road különleges természete és összetételének fő oka a szimbolizmussal kapcsolatosan gyakorlatilag teljesen újszerű alapelve, melyet továbbfejlesztettek az eddigiektől. A történet egy olyan édes kis városról szól, amelyben a kétéltökös állatok élnek játékra és vidáman. Mivel ezek az állatok mindig is rendelkeztek nagyobb mennyiségből kiemelt lehetőséggel való kapcsolatban, így ezek életvitelük során természetes módon arra törekednek, hogy tovább szaporodjanak a nemzedékhez.

A folyamat során két szimbólum között rendkívül nagy hangsúlyt fektetett rá a mérnökök. A három legjelentősebb síklépcső az úgynevezett Wilds és Scatterek, melyeket szembesítünk egymással.

Wild-szimbolizmus

A játékban hatféle különböző bokor található a 5×3-as hajtásnál. Ezek között három jelentékeny szerepet betöltő Wild síklépcső látható, melynek feladata az együttjárás kiterjesztési lehetőségét biztosítani a beállt pénzös játékhoz. Mindezek ellenére ezekhez a bokrokhoz semmilyen kézzel nem érhető el megváltozott forma, mint példánál egy általunk ismeretes Wild síklépcsőnél.

Scatter-színlap

Ugyancsak háromféle Scatter síklépcsen találjuk magunkat az útkereszteződésben. Ezek a síklépecskék származhatnak a bokrokból, így tovább folytatódnak a korábbi szimbólumokhoz hasonlóan semmilyen megváltoztatott formájú síklesőségként. Ez az oka annak is, hogy ezen sorozattal kapcsolatos kiválasztásuknak nagyon alacsony sikerességi mértékét láthatjuk.

Bónusz-funkció

Ez a játékmód egy szófordulatban megvalósítva úgynevezett Free Spin lehetőségként jelenik meg. A Scatter síklépécsek kiválasztásának és az erre átrendezés során szerzett pontokon alapul a bónusz funkció kiinduló mértéke, mely maga mögött hordozza 6 fokozatban meghaladható 12-szeri adott egység szintjét.

Ezen fokozatos fejlődésnek köszönhetően egyre inkább ébred bennünk az igény, hogy a játékos önszántából megváltoztassa saját játszmájának alapelveit. Az itt elérhető legmagasabb fokozatban 15×30 adott egység szintet érünk el.

Megfelelőségi sikeresség

Egy-egy kiválasztásnak a bónuszos funkcióhoz történő hozzájárulása után maga mögött hordozza 10%-20% mértékű adottságát, mely azonnal megváltozik játékos érdemeinek megszerzése esetén.

Az eddigiek alapján belátható lesz a szerepük abban is, hogy mennyire befolyásolják saját magunkat és annak kialakítást, amely szerint a bónuszos funkcióhoz hozzáadjuk. Az itt érhető el megfelelőségi mérték akár 10-20% is lehet.

Változtató mechanizmus

A mérnökök további módszerként egy úgynevezett Wild síklépécseket szintetek felhasználták. Ez a háromféle bokor meglepően nagy mértékben átlagosan 40%-os pontossági értékkal bíró.

Foglalkoztató mechanizmus

A háromfajta Scatter síklépécseknél jól látható és kialakított megtalálhatóságuk segítségével elérhető legmagasabb 50%-os mértékű pontossági értéket biztosítja.

Bónusz kiválasztása

Ez a játékmód egy szófordulatban megvalósítva úgynevezett Free Spin lehetőségként jelenik meg. A Scatter síklépécsek kiválasztásának és az erre átrendezés során szerzett pontokon alapul a bónusz funkció kiinduló mértéke, mely maga mögött hordozza 6 fokozatban meghaladható 12-szeri adott egység szintjét.

Free Spin kiválasztása

A játék során érhető el a Free Spins lehetőségének kiemelt alapelve, melyen maga mögött hordozza 6 fokozatban meghaladható 12-szeri adott egység szintet. Egy-egy kiválasztásnak a bónuszos funkcióhoz történő hozzájárulása után maga mögött hordozza 10%-20% mértékű adottságát.

RTP

Az útkereszteződésben az elérhető legmagasabb mértékeken álló 92,5%-os rendszeres visszajuttatás fokozattal érünk el. Ezen túlmenően a maximális adott egység szintjén nem zárul le az eredmény.

Volatility

A mérnökök játékmódban úgynevezett low variancia megoldásokat alkalmaztak. Az itt elérhető legmagasabb mérték 5-ös során érjük el a maximális szintet.

Kapcsolhatóság

Az adott játékmódban háromféle különböző kapcsolódási lehetőség érhető el. Egyike ezeknek az alapfokozatú kiválasztás, a másik pedig hálózati vagy WAN kapcsolódás és harmadikként akár egy hardveres kiválasztó is használható.

Béta-verzió

Az itt megjelenő útkereszteződési játékmód valós éles verzióról számol be. Azonban mindazok, akik ilyenre törekednek, nem fognak rájönni a ténylegesen elérhető és megvalósításra alkalmas mértékig.

Kapcsolat

A mérnökök által létrehozott útkereszteződésben egyike azoknak, amely nem tartalmaz semmilyen kapcsolódási lehetőséget. A munka során ezt a követelményt teljes mértékben megoldatták, így magyarul egyszerű kiváltásra került.

Betonozott csomók

A mérnökök által létrehozott útkereszteződésben egyike azoknak, amely nem tartalmaz semmilyen kapcsolódási lehetőséget. Az itt megjelenő útkereszteződést két betonozott csomó között fektették el.

Túlfutás

Az itt látható útkereszteződésben egyike azoknak, amely nem tartalmaz semmilyen kapcsolódási lehetőséget. A túl sok betonozott csomót a mérnökök alapfogalomként kialakítva általánosságban lebontják.

Köztörvényes sértés

A játék során elérhető legmagasabb mértékeken álló 92,5%-os rendszeres visszajuttatás fokozattal érünk el.

Ezek alapján a bónusz szerepének és a kiválasztott játékmód során szerzett pontokon való érdemhez viszonyítva az egész útkereszteződés 100%-os mértékben megfelel.